Vuorovaikutteista teknologiaa
Viestintäteknologian ilmiöitä ja sovelluksia puheviestinnän näkökulmasta tarkasteltuna
tiistai 11. toukokuuta 2010
Social Media Revolution
maanantai 29. maaliskuuta 2010
Omegle ja Chat Roulette
lauantai 6. maaliskuuta 2010
Tappava online-riippuvuus
Jutussa mainitaan vanhempien menettäneen halunsa elää normaalia elämää jouduttuaan työttömiksi, joten kyseessä ei (toivottavasti) ole ihan normaalipariskunta.
Juttuun on linkitetty useita muitakin mielenkiintoisia Etelä-Korealaisten peliriippuvuuteen liittyviä artikkeleita. Toinen esimerkki ääripään tapauksesta tuntuisi olevan 28-vuotiaan miehen kuolema 50 tunnin pelaamisputken seurauksena. Riippuvaisuus voi siis tappaa.
Koukuttavaksi tekijäksi mainitaan mm. pelien vuorovaikutuksellisuus. Kun peliin osallistuu reaaliajassa lukuisia muitakin pelaajia, osallistuminen ja panokset otetaan vakavammin kuin yksin pelattavissa peleissä.
En usko, että Suomessa on vielä vastaavanlaisia kuolemantapauksia, mutta kaikenlaisen teknologiakehityksen myötä on oltava varuillaan. Sosiaalisen median ja aina vain vuorovaikutuksellisemman teknologian myötä voi ilmaantua myös täysin arvaamattomia, ilmeisesti jopa tappavia seurauksia.
tiistai 2. maaliskuuta 2010
Virtuaalimaailmat työelämän käytössä
Luennolla käsiteltiin monia mielenkiintoisia teemoja, valitettavasti liian paljon tähän tiivistettäväksi. Ehkä pari mielenkiintoista seikkaa kuitenkin: Ensin KZeron esitys virtuaalimaailmoista. Toiseksi Eero Palomäen diplomityö, joka käsittelee virtuaailmojen käyttöä koulutuksessa. Ja kolmanneksi esimerkki siitä, kuinka suuryritys voi hyödyntää virtuaalimaailmoja, case Intel.
Kaiken kaikkiaan aihe on erittäin mielenkiintoinen ja varmasti "kuuma" tällä hetkellä tietokoneorientoituneessa yritysmaailmassa. Lupauksia on ilmassa paljon, mutta vain aika näyttää lämpenevätkö peruskäyttäjätkin tähän vai nähdäänkö samanlainen tipahdus kuin aikanaan webbikamerahuuman jälkeen.
Lisäksi vielä pari kuvaa tapahtumasta täältä Jyväskylän päästä katsottuna:
sunnuntai 28. helmikuuta 2010
Riippuvainen viestintäteknologiasta
keskiviikko 24. helmikuuta 2010
Heavy Rain
Markon piti muistaakseni näyttää tämän pelin demo ennen Guitar Hero ym. pelailuja: http://www.iltalehti.fi/digi/2010022411188403_du.shtml Demo ei toiminut, mutta Iltalehden peliarvostelusta voi lukaista perustietoa pelistä.
"Heavy Rainin voi pelata läpi useilla eri tavoilla. Pelaajan valinnat ratkaisevat, miten tarina etenee. Tätä on yritetty ennenkin, mutta tällä kertaa homma toimii."
Tämä on todella piristävä uutinen pelimaailmasta. Esimerkiksi Grand Theft Auto -pelisarja on yrittänyt samaa "pelaajan valinnoilla on väliä" kikkaa, mutta käytännössä peli päättyy aina samaan lopputulokseen ja pelajaalle jää valittavaksi vain tehtävien suoritusjärjestys. Arvostelujen perusteella Heavy Rain onnistuu tässä tavoitteessa. Heavy Rainissa kiehtoo myös 4 pelaajalla toteutettu pelitapa, joten pelin edetessä vaihtelua on varmasti luvassa "sankarin" vaihtuessa.
"Pelin aikana kamera seuraa tilanteita hyvin elokuvista tuttuun tapaan."
Taitaa olla niitä ensimmäisiä "elokuvapelejä." Toimitus muistaa varoittaa, että peli saattaa aiheuttaa valvomista. Ilmeisesti melko koukuttava pelielämys...
tiistai 23. helmikuuta 2010
Yhdysvaltojen sosiaalisten yhteisöpalveluiden käyttäjien ikäjäkauma
Royal Pingdom Subscribe now Study: Ages of social network users
Käppyrät näyttävät aika mielenkiintoisilta nuorten ja nuorten aikuisten osalta, amerikkalaiset 35-44 -vuotiaat sen sijaan näyttäisivät olevan aktiivisin sosiaalisten verkostopalveluiden käyttäjäryhmä. Melkein tuli mieleen (tai Viiville oikeastaan tuossa vieressä), että kysely on tehty lankapuhelinkyselynä, niin kuin joissakin internetinkäyttöä tutkivissa jenkkikyselyiss on tehty :D Mutta näin ei näköjään ole asian laita. Mitäpä olette mieltä näistä luvuista?